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Comandos de animação

Os comandos e funções a seguir servem para apresentar e controlar animações dentro e fora das Janelas de Diálogo de um aplicativo OpusWin.

Comando PlaySound

O comando PlaySound serve para executar um arquivo de som, do tipo .WAV.

Sintaxe

PlaySound (<varc>)

Onde:

<varc>

Especifica o nome do arquivo que contém o som.

Exemplo

 PlaySound ("hello.wav")

Comando Animation

O comando Animation serve para apresentar animações, executando arquivos do tipo .AVI. Este comando é implementado como um controle dentro de uma Caixa de diálogo, onde o início e término de uma animação são controlados através do comando InitControl, geralmente codificado numa função que foi acionada através da cláusula valid. Veja exemplo a seguir.

Sintaxe

Animation {NULL | <caption>} <varc2> <xi>,<yi>,<xl>,<yl>

InitControl (<ncontrol>, <times>)

Onde:

{NULL | <caption>}

O conteúdo em <caption> (ou literal) é utilizado como título ("caption") do controle Animation.

<varc2>

Especifica o nome do arquivo .AVI que contém a animação a ser apresentada.

<xi>,<yi>,<xl>,<yl>

Informa as coordenadas para posicionar e dimensionar a animação a ser apresentada.

<ncontrol>

Especifica o número de controle Animation dentro da Caixa de diálogo.

<times>

Informa o número de vezes a ser executada a animação. O algarismo 0 (zero) indica o término da animação e o símbolo –1 (número um negativo) indica um "loop" infinito da animação, até ser acionado algum evento que finalize, como podemos ver no exemplo a seguir.

Exemplo

$nolibprogbut1=1varc="fogos.avi"func p1(l)Dialog  2,2,24,16  caption "OpusWin Animation"  style WS_POPUP WS_CAPTION WS_SYSMENU

  Animation NULL varc 0, 0, 24, 12

  DEFPUSHBUTTON "Start" but1 3, 13, 8, 02 valid p1(but1)

  PUSHBUTTON "Stop" NULL 13, 13, 8, 02 valid p1(but1)

EndDialog

end

func p1

parameters bt(n)

if bt=1

  InitControl (1, -1)

else

  InitControl (1, 0)

  quit

endif

return .t.

Observação

O exemplo acima produz a seguinte imagem animada:

Comando AniCreate

O comando AniCreate cria uma janela de animação com o nome <nome> nas coordenadas especificadas, conforme a seguinte sintaxe:

AniCreate <nome> <xi> <yi> <xl> <yl> [CHARS] <arquivo>

Se for especificado CHARS, as coordenadas são em unidades de caracteres. O arquivo <arquivo> (do tipo .avi) será exibido na janela de animação.

Comando AniMessage

O comando AniMessage envia uma mensagem <mess> para a janela de animação <nome> conforme a seguinte sintaxe:

AniMessage <nome> <mess>

O parâmetro <mess> pode ser:

PLAY        para iniciar a apresentação da animação

STOP        para terminar a apresentação da animação

DESTROY    para remover o controle de animação

Exemplos

AniCreate um 10,20,20,10 "search.avi"

AniMessage um "PLAY"

AniMessage um "STOP"

AniMessage um "DESTROY"

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